使いやすいポケモン、使いにくいポケモン
ついさっきまで、レートを潜ってて気づきました。
こんなことを考えながらレートしてたのですが、皆さんもあるのではないでしょうか?
確かに、ポケモンによって性能が異なるので多種多様な戦い方があると思います。
そして、使いやすい、使いにくいは差があると思います。ですが、そのポケモンに合わせに行ってみてはどうでしょうか?
使いやすいけどたまに使いにくくて困ってるポケモンをあなた自身で使いやすくするのです。
そのためには何百戦かしなければならないかもしれないです。それを越えていけば強くなれると僕も皆さんも思ってるはずです。
何度負けても勝つために使いたいポケモン
それがあなたにとっての使いやすいポケモンなのかもしれないですね。
春休み終了
色々、考えてたことがあり、とりあえずレート1800まで登りました。
まだまだ、これからなのですが僕なりに新しいポケモンを使ってみて思ったことを書いてみたいと思います。
メガスピアー入りとんぼるチェン
しかし、スピアーのとんぼ返りがすごく読まれてスピアーに半減で入る技をとんぼ返りで出すポケモンに当ててくるのですぐにサイクルが崩壊しました。
それに、スピアーは耐久がないので受けにいくことが出来ずとんぼ返りの後はボルトチェンジか死に出ししか出来なくなります。
最後にスピアーの火力が足りなくて死ねます。
このような理由でスピアーがレートでみかけられないのだなと思いました。
春休みが終わってしまいましたが、これから試したいポケモンもいるので頑張って行きたいと思いました。
レートを上げるために僕がしたこと②
では、後編を始めます。今回は主にパーティの編成について語っていきたいと思います。
一つ目はポケモンを始めたてから有名どころのレート2000に乗ったブログの構築などを丸パクリしてはいけないということです。
まず、この構築を使ってみたいなとかこのポケモン使いたいなと思った場合は検索をかけた時に上位に入るテンプレパーティをまねしてみましょう。
レート2000や上級者の構築は確かに強いですが地雷枠のポケモンを採用してるのも多いはずです。そして、地雷枠は慣れてない人にとって使いずらい以外のなんでもないです。まず1シーズン丸々テンプレパーティで戦ってみましょう。
そうしてくると改善点が見えてきてそこで上級者の構築を参考にして地雷枠を採用したり自分なりに考えてみましょう。
そうすることで地雷枠の採用が役立つことが実感出来たりもう1ランク上のレート帯へいくことが可能になっていきます。
簡単にまとめると慣れてない時から上級者向けの構築を使っても上達しないということです。
見よう見まねでテンプレを使っていくことで慣れてくると思います。
そして他のポケモンをいざ使った時に準伝に慣れすぎて器用貧乏だと感じてしまいがちです。早いうちから準伝に慣れることは危険です。
一つ目と二つ目に共通して言えることですが、じっくり焦らず戦うことです。必ず結果は出るので頑張って下さい!
サンダー
久しぶりの更新ですみません、言い訳をさせて貰えるならテスト期間で忙しくて時間がありませんでした・・・
さて!レートのシーズンが変わりポケモングッズを揃えることで(ポケモンスクラップ)でサンダーをゲット出来るとのことで友人にサンダーはどの性格が良いのかと尋ねられました、他の方もその面で悩む事があるのでは?ということで紹介したいなと思いました
図太いサンダー
穏やかサンダー
利点 プレッシャー、せいでんきどちらも共通してることで図太いサンダーでは倒せないサーナイト、ラティオスをでんじは、はねやすめでハメれるとこ、どくどくでクレセリアやポリゴン2も機能停止に出来るところ、図太いと違って比較的耐久ポケモンに強く出れます、そして、めざ氷の厳選をしないので楽に出来ると思います、初心者からしたらめざ氷の厳選は大変ですしこれも利点と数えていいと思います。そして、先ほどせいでんきかプレッシャーな特性は場に出した時にわかるという本来なら欠点なところが意表をつく形で利点となりえます。なぜかと言うとせいでんきの恩恵を穏やかではほとんど受けれないなからです、相手からしたらせいでんき=図太いと頭の中に残してしまうからです、そこで倒せると思った特殊アタッカーを返り討ちにしてより確実にはめることが出来ると思いました。
欠点 図太いで倒せていた有名どころのガルーラ、めざ氷があれば倒せるガブリアスを倒せなくなります、またせいでんきなら恩恵を受けることがほとんどなくなります。もし、1度物理を耐えても発動しなければ意味が無いですし、受け切ることは図太いでなければ難しいと思います。
控え目サンダー
利点 穏やかサンダーでも言いましたがせいでんきの場合意表をつけます、スカーフボルチェンや帯での技の使い分け、アタッカーとしての器用な芸当が出来るところだと思います、僕自身もレートでは控え目HBCD調整の帯を使っていて非常に使いやすいです
欠点 図太いや穏やかでは出来る一定の相手には無類の強さを誇る戦い方が出来ずに場持ちはあまりよくないとこです、はねやすめを搭載してても受けきれずまたは1度しかサイクルが回せなかったりなどオールラウンダーならではの力押しには弱いという欠点があると思います。
結論・・・長々と書きましたがパーティ単位としてガルーラやガブリアスなどの物理アタッカーが重いのであれば図太い、クレセリアやスイクン、ポリゴン2などの高耐久ポケモンを倒したいのであれば穏やか、サイクル重視でだいたいの敵と1対1や火力で攻めたいのであれば控え目がいいと思います。
力になれていれば幸いです。
レートを上げるために僕がしたこと①
今回はまだまだ未熟者ですが僕がレートを1900に乗せるため(もちろんまだまだ頑張っていきます)頑張ったことを紹介して行きます。
まずはノートを取ることです、最初に相手のレートとパーティを書いて次に自分の選出ポケモンを書きました、戦っていく中で相手が選んだポケモンをメモしていきます。これはめんどくさがる人もいますし、レートの上げ方は人それぞれなのですが、自分的にはノートは取った方が良いと思います。対策と傾向が書く事で見返せたり覚えたり出来るし、少し頑張って習慣づけてしまえば楽だと思います。負けから学ぶこと、負けた時の心情や理由を書いておくことでトレーナーとしてのレベルアップが出来ると思います。(あまり上手いことが言えませんでした)
次は厳選に置いて妥協をしないこと。「このポケモンは物理受けだから」という理由で友達がDやSを妥協してました、極力やめるべきだと思います、いくら前と比べて楽になったとはいえ今、厳選してる私たちにとってはめんどくさいのは変わりませんよね、よく分かりますがどんなところで妥協してる事が影響を及ぼしてるか分からないです。そして妥協というのはだいたいが悪影響となっています。本来の種族値からしてこちらの方がSが高くかつ、お互いあきらかSが無振りなのが分かる時にそんな理由で負けたりするのはとても悔しくてやり切れない思いになると思います。私自身、クレセリアのSは使わないからとA抜け5Vでのんきで妥協をしてしまい、サブROMをもっていなかったのでとても後悔しています、戦いながら「あ〜このポケモン妥協したからな〜」と自分のやる気や自身が削がれるのでやはりおすすめは出来ないです。ポケモンのために、そして自分自身のために妥協せずに頑張るべきだと思います
ここまで偉そうに書いてすみません、皆さんにはもっと早くに強くなってもらいたく、同じ過ちはして欲しくないので書きました。
失礼、噛みまみた!(言いたいだけ)