ヒードラン


f:id:rc1000leaf-rq:20160724091205j:image
高レートで気づきましたが、このポケモンは個人的に有利対面からのマグマストームが強いと思います。穏やかやおくびょうの食べ残しで守る、どくどくで耐久ポケモンの機能停止、有利対面からの鬼火で後ろの地面ポケモンを焼いたりなど、プレイングで有利対面を作って負荷をかけてくものなので、外しても後ろのポケモンをクッションにして対面を回していくものなので外して負けに直結するのは甘いと思います。

使いやすいポケモン、使いにくいポケモン

ついさっきまで、レートを潜ってて気づきました。

「このポケモン使いにくいなあ、もっと自分に合うポケモンいないかなーーー」

こんなことを考えながらレートしてたのですが、皆さんもあるのではないでしょうか?

確かに、ポケモンによって性能が異なるので多種多様な戦い方があると思います。

そして、使いやすい、使いにくいは差があると思います。ですが、そのポケモンに合わせに行ってみてはどうでしょうか?

使いやすいけどたまに使いにくくて困ってるポケモンをあなた自身で使いやすくするのです。

そのためには何百戦かしなければならないかもしれないです。それを越えていけば強くなれると僕も皆さんも思ってるはずです。

何度負けても勝つために使いたいポケモン

それがあなたにとっての使いやすいポケモンなのかもしれないですね。

春休み終了

色々、考えてたことがあり、とりあえずレート1800まで登りました。

まだまだ、これからなのですが僕なりに新しいポケモンを使ってみて思ったことを書いてみたいと思います。

メガスピアー入りとんぼるチェン 


ラティハッサム後出しジャンケンの強要だと思ったのでとんぼるチェンも使えるのではないかと思い試してみました。

しかし、スピアーのとんぼ返りがすごく読まれてスピアーに半減で入る技をとんぼ返りで出すポケモンに当ててくるのですぐにサイクルが崩壊しました。

それに、スピアーは耐久がないので受けにいくことが出来ずとんぼ返りの後はボルトチェンジか死に出ししか出来なくなります。

最後にスピアーの火力が足りなくて死ねます。

このような理由でスピアーがレートでみかけられないのだなと思いました。

春休みが終わってしまいましたが、これから試したいポケモンもいるので頑張って行きたいと思いました。

迷わない

前シーズン1900に乗せてから上で戦うことが少しこわくなってしまいました。
なので、今シーズンは遊んで適当にと思っていたのですが

ラティオス「俺達を上へ連れてかなきゃならんのだから戦え、今度は2000チャレンジだろ?1900が再び手招きしてるぜ、さあ退屈な遊びはもうやめよう」

ハッサム「勝つことを諦めて遊ぶのは勝つことを諦めていないやつらに対する冒涜だ、今から必死に勝ちにいけ」

と言われました。(言われたとは言ってない)

モチベを最大限まで高めて再び戦いに行こうと思います。

春休み

初めて日記を書きます。
いま、高1なので、ぎりぎり高2になれました。来年の今頃は受験勉強で大変なので今は精一杯ポケモンを頑張ろうと思います。

今シーズンの最初は
ラティハッサムゲンガーブラッキーガブリアスアローの名付けてダークシャドウラティハッサム(かっけえ・・・!)で行こうと思いましたがレートが1600程度で止まってしまい色々欠陥パーティ(まずバシャとクチート倒せない段階であれ)なので次にミミロップスタン(1900の時のヤツ)にスイクンを足したものをやってみようかと思います。バシャはまもるを入れないと早くなりませんしまもるが隙を生むことも多いので僕は使うのは苦手です。では、皆さんも頑張ってみましょー

レートを上げるために僕がしたこと②

では、後編を始めます。今回は主にパーティの編成について語っていきたいと思います。

一つ目はポケモンを始めたてから有名どころのレート2000に乗ったブログの構築などを丸パクリしてはいけないということです。

まず、この構築を使ってみたいなとかこのポケモン使いたいなと思った場合は検索をかけた時に上位に入るテンプレパーティをまねしてみましょう。

レート2000や上級者の構築は確かに強いですが地雷枠のポケモンを採用してるのも多いはずです。そして、地雷枠は慣れてない人にとって使いずらい以外のなんでもないです。まず1シーズン丸々テンプレパーティで戦ってみましょう。

そうしてくると改善点が見えてきてそこで上級者の構築を参考にして地雷枠を採用したり自分なりに考えてみましょう。

そうすることで地雷枠の採用が役立つことが実感出来たりもう1ランク上のレート帯へいくことが可能になっていきます。

簡単にまとめると慣れてない時から上級者向けの構築を使っても上達しないということです。

見よう見まねでテンプレを使っていくことで慣れてくると思います。

二つ目は準伝に頼りすぎないということです。準伝のポケモン種族値が高く強いですが対策されがちということ。

そして他のポケモンをいざ使った時に準伝に慣れすぎて器用貧乏だと感じてしまいがちです。早いうちから準伝に慣れることは危険です。

準伝に頼ってばかりより自分の好きなポケモン、そしてそれと相性の良いポケモンをじっくり使うのとで強くなれます。

一つ目と二つ目に共通して言えることですが、じっくり焦らず戦うことです。必ず結果は出るので頑張って下さい!


サンダー

久しぶりの更新ですみません、言い訳をさせて貰えるならテスト期間で忙しくて時間がありませんでした・・・

さて!レートのシーズンが変わりポケモングッズを揃えることで(ポケモンスクラップ)でサンダーをゲット出来るとのことで友人にサンダーはどの性格が良いのかと尋ねられました、他の方もその面で悩む事があるのでは?ということで紹介したいなと思いました



図太いサンダー


利点 今回のポケモンスクラップでは夢特性せいでんきなのでゴツメを持たせてはねやすめするだけで地面タイプと電気タイプ以外の物理アタッカーは麻痺を引くので非常にアドバンテージがあると思います


欠点 読まれやすいということでは無いでしょうか?場に出した時にプレッシャーの場合は表示されるのでせいでんきということがバレてしまい特殊ポケモンまたは地面か電気アタッカーを呼んでしまうとこだと思います


穏やかサンダー


利点 プレッシャー、せいでんきどちらも共通してることで図太いサンダーでは倒せないサーナイトラティオスをでんじは、はねやすめでハメれるとこ、どくどくでクレセリアやポリゴン2も機能停止に出来るところ、図太いと違って比較的耐久ポケモンに強く出れます、そして、めざ氷の厳選をしないので楽に出来ると思います、初心者からしたらめざ氷の厳選は大変ですしこれも利点と数えていいと思います。そして、先ほどせいでんきかプレッシャーな特性は場に出した時にわかるという本来なら欠点なところが意表をつく形で利点となりえます。なぜかと言うとせいでんきの恩恵を穏やかではほとんど受けれないなからです、相手からしたらせいでんき=図太いと頭の中に残してしまうからです、そこで倒せると思った特殊アタッカーを返り討ちにしてより確実にはめることが出来ると思いました。


欠点 図太いで倒せていた有名どころのガルーラ、めざ氷があれば倒せるガブリアスを倒せなくなります、またせいでんきなら恩恵を受けることがほとんどなくなります。もし、1度物理を耐えても発動しなければ意味が無いですし、受け切ることは図太いでなければ難しいと思います。


控え目サンダー


利点 穏やかサンダーでも言いましたがせいでんきの場合意表をつけます、スカーフボルチェンや帯での技の使い分け、アタッカーとしての器用な芸当が出来るところだと思います、僕自身もレートでは控え目HBCD調整の帯を使っていて非常に使いやすいです


欠点 図太いや穏やかでは出来る一定の相手には無類の強さを誇る戦い方が出来ずに場持ちはあまりよくないとこです、はねやすめを搭載してても受けきれずまたは1度しかサイクルが回せなかったりなどオールラウンダーならではの力押しには弱いという欠点があると思います。


結論・・・長々と書きましたがパーティ単位としてガルーラガブリアスなどの物理アタッカーが重いのであれば図太い、クレセリアスイクン、ポリゴン2などの高耐久ポケモンを倒したいのであれば穏やか、サイクル重視でだいたいの敵と1対1や火力で攻めたいのであれば控え目がいいと思います。

力になれていれば幸いです。